説明

~ 天下一のヘタレプレイヤーの戦いを見よ ~
ゲームならジャンルを問わず苦手なZergの空飛ぶ怪獣Mutalisk(略してmuta・ムタ)が、SC2で精進するブログ。おのれの操作量ではMutaliskもlingもまともに操作できないと知りTerranに転向した。夢ははやく人間になること。

・・・と思っていたら、hots発売と同時にあっさりzergに乗り換えた。スキルはないが、節操もない。夢は対人戦をたくさんプレーすること。

・・・と決意していたら、ザーグミラー戦一勝もできないことに苛立って、さっさとプロトスに乗り換えた。あきらめは早いが見切りも速い。夢は老衰で死ぬまでにマスタークラスのプレーヤーから一勝をあげること。

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2012年8月26日日曜日

vs AI(insane)で一番難しいのは?


 復習



おいっす。おらムタだ。

いつもむかつくんだが、おらの一人称「おら」をMS-IMEとかで変換すると、なぜか「尾ら」とか「御ら」になんべ。

「おら」を「わたし」とか「俺」とか「うち」とか言うのは、どこの下等民族の言葉だ?

いったいどういうつもりだべ?マイクロソフトは高い文化と長い歴史を誇る世界の中心、東北にたいして敬意をはらうつもりはねぇってことか?おら人を舐めくさった差別とは断固たたかうだ。

そういやNHKの朝の連ドラとか、「おしん」のとき以外は、主人公が東北女性だと世界の公用語たる東北語をつかわせねぇべ。おらたちの言葉はそんなに下品か?おかしいか?田舎くせぇか?

ワレ、ナメトンノカ? 道頓堀ニシズメタロカ?

 「天花」とか、主人公もろ宮城出身なのに、完璧標準語だったべ。アーパー沖縄とかヤクザ広島が舞台のときですら、主人公の女優は現地のバルバロイ(※)に完璧なりさがってたのに・・・納得いがね。
人間と違ってMutaliskは差別にはうるせぇべ。

まぁ、それはいい。

今日は、AI(insane)の話だべ。もうそろろおらもAI戦卒業だべ。名残惜しいがしょうがねぇ。もう1年以上AIとやったしな。というわけで最後にここらで感想なんかをまとめてみんべ。

AI(insane)戦のBuild Order
 vPとvZなんて慣れてくると楽勝だべ。AI(P)はアホのように即Colossus、AI(Z)は馬鹿みたいにRroach+Hydraliskだべ。BanelingとHigh templarでMarine溶かされねぇように気をつければ、Tank出して楽勝だべ。

AI(insane P)の1回目の攻撃。7:45でColossus1体では全然余裕。


全体としてはAIの攻撃を2回防いでカウンター、ggって流れだべ。
最近はもう面倒だから、拡張しねぇで1base push できめてっぺ。

10Depot 11gas 12rax 15OC 16Depot 16Factory 20TechLabo(on Factory)  でいくと5:45で最初のTankが出てきて、6:45には2つ目のTank生産とSiege Modeの研究終了だべ。

AI2回目の攻撃。ミネラルあまったんでCCつくってみたべ。


最初のraxにTechLaboつけるともっとTank出んの早いかもしんねぇけど、それやっちまうと、AIの1回目の攻撃返すときMarineがたりねぇだ。

SCVとMarine連続生産しながらTank出して、あとはそこに2rax1StarPortを追加でOKだべ。SCVは25体前後で十分。小さいマップだと10分ちょっとで勝てっぺ。

AIがgg。3rdまで潰してようやくggしてくれたべ。



vTはAIの戦法で結果が大きく変わっぺ。まずめったにねぇが、Marine Rushは勝てねぇ。5分ちょうどぐらいで、ありえないぐらい大量のAIのMarineが来襲してきたら潔くあきらめんべ。

あとAIがTank遅めMMMだったら楽勝だべ。逆にTank中心だと、カウンターで攻め上がっても、決めきるのが難しいべ。Tankの砲撃で敵陣の坂が上れねぇべ。結局マイクロ勝負になることが多いが、時間稼がれて、資源回収率imbaのAI(insane)に逆襲されて負けるってパターン多いな。

とりあえずP相手ならinsaneでも楽勝だべ。


まぁこんなかんじだ。 対人戦だとこんなワンパにはいかねぇんだろうけど、今のところこれがおらの必殺BOだべ。

ムタのずばり格言だべ   ヘタレはまずAI相手に「自分専用超ウルトラスーパーおれ様オーダー」磨くべし!だべ





ちなみに「おれ様ベルト」の持ち主
FBIのシーリー・ブース捜査官
ベルトがいかしてっぺ
(海外TVドラマ「ボーンズ」より)


(※)
ちなみに「バルバロイ」は古代ギリシャ語で「蛮族」を指す。
「聞き苦しい言葉を話す奴ら」という 意味。
高校の世界史の教科書に書いてあったよね?



 

2012年8月18日土曜日

AI ( insane TvT ) についに勝った!!(チーズなし)


The Victory to AI(insane TvT ) without cheese


おいっす。おらムタだ。お盆だ。みんな墓参りいったか?おらは信心深いから行っただ。

おらの父親の実家は隣町の豪農だ。親戚は自衛隊幹部とか学校の先生とか多いべ。
あとおらの母親の実家はさらにその隣町で昔の地主だった家だ。母方の親戚は役場職員とか異常に多いべ。
そのお堅い血筋でなんでおらみたいなMutaliskが生まれたのかは謎だ・・・
それは、まぁいい。

さて、今日は対AI戦の話だ。
実はやっとこさAI(insane Terran)に勝った。チーズなしで普通に勝った。
insaneはvPとvZには割りと簡単に勝てたが、vTがなかなか勝てねぐて、たぶん10連敗か20連敗ぐらいしたべ。

だども粘り続けたら、今日ついに勝っちまっただ。

お世辞にもいいプレーとはいえねぇけど、まぁ、おら程度のヘタレプレーヤーでも、AI(insane)なら勝てるってことだ。

なんで勝てたのかはわがんねぇ。AIの1回目プッシュ返すとき、こっちの軍隊ほぼ壊滅したし、サプライストップしまくったし、stimとcombat shieldの研究入れ忘れているし、ユニットグルーピングなんてしてなかったし・・・

 まぁおらなりのポイントをあげるとすると

AI(insane TvT)戦のポイント

① 全体としては、Tankを早めに数そろえて、Tank中心に戦うことだべ。歩兵はMarineのみ生産で大丈夫だぁ。
・ 12Rax  13gas 15OC って一般的なながれのあと、19ぐらいでガス100溜まったら、Factoryつくって早めにTankにだすべ。この間もちろんSCV、Marineは連続生産だべ。
・ Factory建設に着手したら、次に余るミネラル150(サプライ22前後)で2つ目のRaxつくるべ。

 おらの生命線Factory。敵を粉砕するSiegeTankの砲撃は快感だべ。


② 建設は、Rax → Fac → Raxの順序でいくが、これだと出てくる軍の量が少ねぇ。この少ない軍で、6分前後に着弾するAIの最初のMMラッシュを防げるかどうかが、勝負の分かれ目だべ。
・ Tankが出てくるまで、BunkerにMarineこもらせて時間を稼ぐだ。
・ Bunkerは、デポ壁の裏に2マスぐらい離して建てて、修理中のSCVがなるべく攻撃を受けないようにすんだぁ。ちなみに坂の入り口にBunker直建てすると秒殺だべ。
・ 1回目のラッシュ防いだら、即siege modeの研究だぁ。

AIの1回目のラッシュ。5分台できたべ。おらの方はMarine5体だけ。
SC2のチュートリアルでみたけんど、Marineて一応Marauderのアンチなのね。
全然実感ないけど・・・

Bunker破壊され、Marine全滅直後にTankが出てきて、逃げ出すAI軍
この時点でおらのユニットはTank×1のみ
でも、このラッシュ防いだんで、おらの勝ち確定だべ


③ 10分前後で着弾するAI2回目のラッシュをTankで粉砕すること。
・  Tankが3~5体できているから、これを中心にAI軍を壊滅させるべ。
・  AIの2回目のラッシュが来る前に、さらに追加でRaxひとつと、Starportひとつもつくんべ。合計で3Rax1Fac1SPになるはずだ。
・  Raxには基本Reactor、TechLaboはお好みで。StarportはAdd-onなしでOK。RaxにReactorとかTechLaboつけんのは、AIの1回目と2回目のラッシュの合間のタイミングで十分だべ。
Add-onの生産中はMarine生産できねぇからな。Add-on先につくっちまうと、AIの1回目ラッシュを防ぐとき、絶望的にMarineがたりねぇだ。
・ カウンターで敵陣に攻め上ったとき、相手の反撃封じるのに大量のMarineが必要になるがら、Reactorはそんときまでに間に合えば大丈夫だぁ。


 AIの2回目のラッシュ。Tankが待ち構えているのでおらの楽勝。

逃げ出すAI軍。攻撃開始からたった8秒で追い返したべ



④ AIの攻撃を2回防いだらカウンター
・ あせって敵陣の坂を上ろうとすると、補充されたAIの軍隊が待ちかまえていて、逆に殲滅されっぺ。
・ 坂下から少し離れたところにSiegeTank配置して、MarineとMedivacをおとりにして坂上の敵を誘いだすべ。
・ Tankの位置によっては、Medivacが視界をとって敵を一方的に砲撃できんべ。 

 入り口前で待ち構えるおらのTankに特攻しかけるAI。無理だべ。
 
敵を味方のTankの砲撃圏内に誘い出すため、坂を上ったり下りたりするおらのMarine&Medivac


⑤ 敵の数が十分減ったら突入 → gg
 AIがgg。おらのAPMはあいかわらずの50台



なるほどMarineはおとりに、Medivacは視界とりに使うと有効なのか・・・
これ書いていて初めてきづいた。いままでマジ知らんかった。

まぁ理由は何であれ勝ちは勝ちだ。

対人戦なら、相手の調子しだいで格上にまぐれ勝ちってこともあるが、AIに調子の良い悪いはねぇから、AIに勝ったってことは、客観的にみて相応の力がついてきたってことだべ。

AIも制覇したことだし、そろそろpractice leagueに戻るべか?


 

ムタのずばり格言だべ  AI(insane)に勝ちたきゃ墓参りして心を清めるべし!だべ

 

Please mail me, if you would like to see replay of this game.
navue.lee@gmail.com
or
SCII name:muta charactercode:800



2012年8月15日水曜日

AI(insane Terran)が勝てねぇ↴

   

勝てねぇ



おいっす。おらムタだ。

AI(insane)のTvTで全く勝てねぇ。vPとvZは勝てるようになったのに・・・

6分でMMラッシュ、10分ぐらいでTank+MMのラッシュが来るのはわかる、AIはワンパだからな。だがぁしかし、相手の攻撃返しても、こっちがほぼ全滅状態にまで数減らされて、勝てねぇ。

Tank出そうとすると、6分のMMで即死・・・
4raxで行っても、10分のMM+Tankで悶死・・・
それ防いでも、次のMMM+Tank+Ravenで憤死・・・
Hellion出しても秒殺されるし、即Bansheeも間に合わねぇ・・・

マイクロにこだわって無理やり勝ちにもってくしかねぇのかなぁ?

くそだべ。こういうときはマスかいて寝んべ。

ムタのズバリ格言だべ  今日はなしだべ 

%@★$ing!

 

2012年8月13日月曜日

AIのinsaneレベルに普通に勝った!


vs AI(insane Protoss)



おいっす。おらムタだ。

好きなオリンピック選手は卓球の石川佳純選手だ。細身で色白でめごくて・・・おらロンドンオリンピック卓球団体戦を生で見ていたけんど、もうエロいことしか考えられなかったべ。

めんこい仕草、賢そうな目つき、細い腕、スリムな体つき。女子テニスや女子バレーならいざしらず、女子卓球で欲情するとは思わねがったべ。


さて、今日はAIのinsaneレベルの話だ。

おら、さっきチーズもMMラッシュもなしでinsaneで勝っちまった。

このまえは4rax、24scv、1upのMMのカウンターでinsane(Z)にやっとこさ勝ったけど、そのあとまったくinsaneには勝てねぇだ。はらいせにinsane相手にキャノンラッシュ決めまくってたのは内緒だ。

4raxからのMMは確かにラクなんだけど、テック伸ばせねぇし、AIの攻撃を防ぐときも、追い返すだけで、AI主力を壊滅させてカウンターにもっていけるだけの火力がねぇだ。

だから4raxだと、AIのラッシュを返したあと即カウンター行っても、insaneの資源回収率アドバンテージのおかげで、坂上にAIの逃げ帰った軍隊+補充の軍隊待ち構えていて、逆襲くらっでgg、ってパターンばっかだっただ。
そこで知恵のあるおらは、今日は火力重視に切り替えただ。

TvPのとき、TはMMMってパターン多いけんど、今日は防戦時の火力を重視して、とにかくラッシュかけてきたAIの軍隊を壊滅させるのを目標にしたべ。
そっからカウンターにつなげてゲーム決めるっていうのがおらの作戦だ。

今回はinsane(P)が相手で、おら流の1-1-1もどきから始めたべ。テックを遅らせないこと、あとMM+バンカーで、AIの1回目のラッシュを防ぐことが最初の目的だべ。

7分30秒過ぎにお決まりのAIラッシュがきたべ。Colossus×1、Stalker×2、Zealot×10以上で攻めてきただ。おらのほうはMarauder×2、Marine×9、あとバンカーが2だ。

欲かいてはなんねぇ。1回目のAIのラッシュ時はこっちの軍隊も数がいねぇから、カウンター行ったら死ぬべ。勝敗はAIの2回目のラッシュのときだべ。

この戦闘は凌いで時間稼ぐのが目的だ。

はじめにMMでColossusをフォーカスファイヤして撃破したべ。
このラッシュはAI Protossに多いパターンで、おら何度も見てきただ。
Very Hardレベルでよくやられたのは、ここでColossus逃がしちまって、AIにColossusを貯められたあげく負け確定、って流れだったからな。だからColossusは最優先で撃破だべ。

あと、おらの壁デポを破壊して侵入してきたその他もろもろについては、あらかじめつくってあったバンカーに後退して追い返したべ。ユニットは大切にしなくちゃな。

 AI1回目のラッシュ。ワーカー数ではおらが上回っている。


デポ壁突破されてバンカーまで下がるおらのMM。
資源回収率に差があるので、ユニットはできるだけ温存。
もちろんAIにここから奥へ突進してSCV狩りにいく、という知能はない。


AIの1回目ラッシュ防いだら拡張遅らせねぇように、すぐに2nd取りにいくべ。AI2回目のラッシュまで時間が多少あっがら、MMに加えてTankとMedivacも生産すんべ。次の戦闘はAI軍を引きつけてTank+MMMで壊滅させることが目的だべ。

AIの2回目ラッシュは、大量幻影Colossusできたけど、こっちにはTankもMedivacがあんべ。Tankの坂上からの砲撃&stimMMでColossus+Imortal全滅させたあと、即カウンターでAIの陣地になだれ込んでおらの勝ちだったべ。


AIの2回目のラッシュ。実はColossusはほとんど幻影で、本物は1体だけだったのね。
リプレーだと色が変わるが、プレー中は全部本物に見えた。マジでびびったべ。
Imortal(本物)の方は4、5体いたべ。


今回は、AIの1回目ラッシュまでワーカー数でおらのほうが上回ってたべ。
資源回収率でアドバンテージのあるinsaneに対しては、序盤のSCV生産は最優先だべ。もちろん2ndに拡張するころには逆転されてたけどな。

あとサプライストップがなかったのも良かったべ。サプライに常に気を配って、少し多めの余裕を持たせたから、生産施設追加でサプライが足りなくなるってねがったし、AIのColossus見てVikingつくったことも良かったべ。


最後のあがきでColossus出してくるAI。おらのVikingが迎撃。



スタクラやってて一番楽しいのは、戦力を失った敵の施設を思う存分破壊する時だべ。
Mutaliskの血が騒ぐべ。だどもAIのAPMが1072あんべ。4ケタは初めて見ただ。
おらのは堂々のアベレージ52だ。


AI(insane)に作戦勝ちなんて、さすがおらだべ。やっぱおらは、やればできるMutaliskなんだな。

佳純ちゃんとお友達になれる日もそう遠くはねぇべ。

ムタのスバリ格言だべ  ヘタレがinsaneにまともに勝ちたきゃ、スタクラの基本中の基本をきっちり守れや!だべ



2012年8月12日日曜日

SCV vs Zergling


ワーカーはどのくらい強いのか?



おいっす。おらムタだ。このまえ夫婦の夜の営みの最中に、カミさんの乳吸ってたら母乳がでてきただ。

おもわず「おえっ」ていって吐き出したら、カミさんに横っ面思いっきりひっぱたかれたべ。
・・・おかげで最近夫婦仲が微妙になったべ・・・

「夫婦仲が微妙」とか、いちど言ってみたがっただ。なんか大人っぽいセリフだべ。

さて今日は、TerranのSCVとZergのZerglingどっちが強ぇか試してみただ。

やりかたはこうだ。
例のUnit Tester使ってSCVとZergling戦わすだ。最初は10体対10体で、そのあとZerglingを1体ずつ減らしていくだ。アップグレードとか一切なし。Zerglingの足アップも、SCVのリペアのオートキャストもなし、配置のスプレッドもなし、双方だんごになって戦ったべ。

結果からいうど、SCV対Zerglingの数がだいたい2:1になっと、SCVでもZerglingと互角にたたかえっぺ。さすがTerranだべ。非戦闘ユニットでこの戦果、やっぱつぇーべ。Zergから鞍替えしてよかったべ。

SCVとZerglingが戦った結果だべ

SCVの数 : Zerglingの数  →  SCVの損失:Zerglingの損失  →  資源に換算した損失
    10 : 10                10 : 2                10 : 1
     10 : 9                 10 : 3               10 : 1.5
    10 : 8                10 : 3               10 : 1.5
    10 : 7                10 : 3               10 : 1.5
    10 : 6                 8 : 6               10 : 6.25
    10 : 5                 6 : 5               10 : 8.3

(実は当たり方次第で結構差がでるべ)

Zerglingの数がSCVの半分より多いと、Zerg圧倒的有利だべ。
だけんじょ、SCVの数とZergling の数がちょうど2対1程度になると一応勝負にはなっぺ。

 SCV10 vs Zergling 10 で 試合開始だべ。
zergling 8生き残ったべ


仮に6匹のZerglingが侵入してきても、こっちに12体以上のSCVがいれば互角程度には戦えっぺ。
ただ、まぁこれは理屈のうえでの話で、実際どうなるかはわがんねぇんだけどな。

 SCV 10 vs Zergling 5 

SCVが6生き残り。何回かやったけど、この戦力差だと当たり方次第で
結果に±2ぐらいの差がでっぺ。

あとついでに、Ultralisk×1 vs SCV×50ってのもやってみた。SCVが20体弱生き残った。さすがTrrranだっべ。ワーカーでUltralisk撃破できっぺ。

だけんじょ、失ったSCVで将来得るはずだった資源(難しい言葉で「機会費用」っていうべ)を考えると、Terranにとっては損な取引だべ。

やっぱワーカーの価値は守ってなんぼのものだべ。

SCVに囲まれるUltralisk。蟻にたかられる死にかけのカブトムシみたいだべ。





ムタのズバリ格言だべ  ぶっちゃけSCVの強さなんかどうでもいいべ。それより微妙になったカミさんとの仲をSCVでリペアしてぇべ





ちなみに今おらが胸からの分泌物のおすそわけをいただきたいおなご その1
家政婦のミタさん













ちなみに今おらが胸からの分泌物のおすそわけをいただきたいおなご その2
電車男のエルメス














ちなみに「機会費用」の説明だべ。わかりやすいべ。
ヘタレはこのブログ読んで勉強すべし。
世界屈指の経済学のサイエンスコミュニケーター池田信夫先生のブログだべ。
機会費用の説明(池田信夫blog)


祝1周年



1周年だべ

  

おいっす。おらムタだ。

保育園に通うハイブリッド?の息子が戦隊もののファンなんで、中国系サイトから戦隊ものの動画ダウンロードしまくっでたんだ。みんな知ってっと思うけんじょ、realplayerインストールしてっと、動画にカーソル合わせてしばらく待てばダウンロードボタンが表示されて、1clickでダウンロードできっぺ。

今日、いきなりそのダウンロードボタンが表示されなくなったべ。
おらぁ、ハイブリッドの息子のために、ネットで12時間かけて調べてrealplayerあれこれいじったんだけんじょ、なおんながったべ。

ハイブリッドは強敵だべ。おら一人では太刀打ちできねぇ。このさきダウンロードできねぐなっで、息子暴れたらばどうすんべか。かなわねぇべ。
結局、ぼ~っとした頭で、何を思ったのがブラウザをクローンからファイアフォックスに変更したべ。
したらばなおっだ・・・いったいなんだったんだべか。

見た感じはファイアフォックスはだせぇべ。おらみたいなハイセンスなシティボーイにはおしゃれなクローンだべ、とも思ったが、まぁどっちでもいいべ。たかだかブラウザだ。

ところで今日8月11日は、おらのスタークラフト2歴1周年の記念すべき日だべ。
去年の今日、何を血迷ったかスタクラ2はじめただ。 それから1年・・・1年も同じゲームで遊びつづけているなんて驚異だべ。買った時は3か月で飽きると思ったんだけどな。

ちなみにおらのこの1年での進歩だ。

・キャンペーン
堂々のノーマルレベルクリアだべ。一番最後のAll inとか、プロトスが全滅するまでZerg倒しまくる奴とか、Hard以上だとどうやってクリアすんだべか?youtubeとか見でもいまいちよくわからん。

・対AI戦
VeryHardレベルまでは楽に勝てるようになってきたべ。でもベースの数が3つ以上になると、もう操作が無茶苦茶だべ。あとinsaneだとMMラッシュもどきで12分ごろまでに決めないと無理だべ。
パッチ1.5になってからカスタムゲームの勝利数が表示さねぐなったが、たぶん730勝前後してっぺ。

・対人戦
7戦6勝1敗。堂々のpractice league だべ。practice leagueにランキングあったら結構いいとこまでいってんでねぇか?

・APM
堂々の50前後だべ。でもつい最近まで平均30代だったことを考えると進歩だべ。あと最近、Stormもわりかしかわせるようになってきたべ。


・おなご
最近めごい女子と手すらつないでねぇべ。欲求不満だべ。

いや~、さすがおらだべ。昔からアクションゲームとかがからっきしダメで、マリオもドンキーコングも全くやったことねぇのに、この戦果はスゲーべ。さすがだべ。

もうそろそろ対人戦メインでいってよがんべか?
スタクラのプロとか首洗って待ってろや、だべ。おらのデビューの日は近いべ。


AIのstormに逃げ惑うおらのMMMたち。
多少死んだが、おらの完璧な操作?で直撃回避。
しかしAIのAPM584って何?


ムタのズバリ 格言だべ   人生もスタクラも、ダメもとであれこれやれば意外となんとかなっぺ!



ちなみハイブリッド?なおらの息子
ライフ1600、攻撃力20で、ディテクターで、特殊能力も持っている
ハイブリッドというよりは新種だと思うんだが・・・



2012年8月10日金曜日

insaneに勝った!

AIのinsaneレベルの勝ち方(チーズなし)

おいっす。おらムタだ。
最近シーメールのAV見ると心臓がバクバクするだ。

もしかしておらもホモトスに転向するのか・・・・どうせならまともな人間になってから転向したいべ。それまで頼むがら待ってけろ。


今日のおらのお知らせだべ。やったべ。AIのinsaneレベルに、初めてチーズなしで勝ったべ。ひゃっほ~!!だべ。

勝因はずばり、優れたアドバイスのおかげだべ。
ネットでちょちょって調べたら、AIのinsaneに勝てる方法が書いてあったべ。便利な時代だぁ。

「人生攻略法」ってブログだべ。ちなみに、おらも人生攻略してはやく人間になっぺ。あと見目麗しき妙齢のご婦人も2、3人攻略してぇべ。それからノートじゃないPCも欲しいべ。あとRazerのマウスとかキーボードとか、加えて友達を4、5人・・・
(ちなみにブログのリンクだべ)
まぁいい。ムタの野望はおいといて、実はそのブログみたら一発で勝てたべ。・・・なるほどinsaneだとAIワーカーの資源回収率にアドバンテージがつくのか・・・知らんかった。どうりでワーカー数互角なのに、軍隊量に差がつくはずだべ。

このブログの指南どおり、rax4つにワーカー約24体生産、攻撃力1段階アップMMで戦ったら勝てたべ。神様仏様だべ。ありがたやぁ。

insaneレベルの序盤の生産力は恐ろしや、だべ。
こんなんでよく勝てたべ。

     ワーカー数でも完敗だべ。          


でも実は勝てた最大の理由はバンカーの位置だったべ。
入口を封鎖して、AIのRoachが最初のラッシュにきても、修理中のSCVは射程外になるような場所に、あらかじめバンカーつくったべ。

自分で言うのもなんだけど、ムタ賢すぎ、頭良すぎ。これで、見目麗しき妙齢のご婦人方はみんなおらに惚れっぺ。

むなしくバンカー攻撃するAI。修理中のSCVには攻撃が届かない!


たぶんまともにぶつかってたら、負けてたってことは秘密だ・・・あとMMって一応チーズじゃねぇよな?

それから、AIの2回目ラッシュでは、AIの軍隊を狭い場所に引きずり込んで戦ったべ。

なるほど・・・こうすると軍隊量で負けてても、戦闘には勝てんのが。そのあとは、カウンターでおらの圧勝。
ggは認めねぇべ。こんなに苦労したんだから、敵陣の施設破壊ぐらい楽しむべ。


引き撃ちでAIのRoachを狭い場所に引きずり込むおらのMM


いやぁ~、今日は勉強になっだ一日だったべ。
禅語に曰く、「まことに日に新たに、日々に新たにして、また日に新たなり」ってやつだべ。

やっぱおらは学あるな。Mutaliskでいるのはもったいねぇべ。


ついでの自慢だけんじょ、APMが47にあがってだ。最近50前後がでるようになっただ。「さらば楽しき30代」だべ。



ムタのズバリ格言だべ  SC2の敵も妙齢のご婦人も、狭い場所に引きずり込んでものにすべし、だべ




今おらが狭い場所に引きずり込みたい妙齢のご婦人その1 
梅ちゃん先生










(実はちょっと不調なところがあって、こっそり秘密の診察して欲しいべ)


今おらが、狭い場所に引きずり込みたい妙齢のご婦人その2
海賊戦隊ゴーカイジャーのゴーカイピンク 
アイム・ド・ファミーユ
(もちろん笑顔がめごいだけで、首から下には一切興味ねぇだ)



ちなみに江戸時代の会津藩校「日新館」。白虎隊の母校。
「日新」の名は「日々新たにして、また日に新たなり」からパクったって話だべ。


2012年8月8日水曜日

15hatch!



15hatch vs 即Banshee


おいっす。おらムタだ。平日はほぼ毎日残業だ。はやく定年になって、すきなことしてくらしてぇべ・・
いや、そのまえに人間にならなくでは・・・

今日はAI Zergが血迷って15hatch したときの話だべ。

昨日AIと恒例のまったりマッチをしていたときのことだべ。AI(very hard)Zergが15Hatchしていたべ。しかもpoolつくる前にだ。珍しいべ。



なんでこうなったんだかはわがんね。でもおら偵察でこれ知っちまっただ。正直迷ったべ。おらも1rax expand するのか? あるいは1base で行くべか?

おらの答えは1baseだべ。なぜなら、AIにドローン・ブーストなんて真似できるわけねぇし。どうせあんまりワーカーつくんねぇで、軍隊つくって、1baseと同じようなタイミングで攻めてくっぺから。

案の定きたべ。9分過ぎにRoach + Hydra。しかも結構数が多いべ。

でも大丈夫だぁ。AIの2ndに、おらのBansheeがすでに着弾してっぺ。AIはクロスカウンターはしねぇべ。敵陣攻撃していても、自陣攻撃されっと一斉に引き返してくっぺ。
んでもって、クロークBansheeとかででこっちのユニットの姿がみえねぇときは、こっちの陣地を攻撃してくっぺ。

だからAI Zerg 必勝法は、即Bansheeやって、

① AIの主力がこちらに近づいてきたらBansheeが姿を見せてAI陣地攻撃 
② AI軍が自分の陣地に引き返す 
③ 少し時間がたったらクロークで姿消してAI陣地を攻撃
④ AI軍がこっちの陣地を攻撃するために引き返す
⑤ 少し経ったら①に戻る

を繰り返すと、AI軍主力は、マップ中央でウロウロして、AIがクローク対策とるまで、こっちは好きなだけ攻撃できっぺ。

というわけでこのゲームはおらのBanshee ×4 がAIのDrone、Queen、Hatchを刈り尽くしておらの圧勝だったぺ。
 


15hatchなのにワーカー数でおらに水をあけられているAI


ムタのズバリ格言だべ   実はAIのZerg相手の即Bansheeは禁じ手のチートだったべ(Blizzardのみなさまネタばれごめんだべ)


2012年8月6日月曜日

最強対決!

バトルクルザー対キャリア 夢の対決!

おいっす。おらムタだ。ゲームはスタークラフト2とヨーロッパ・ユニヴァーサリス3(EU3)しかやったことねぇだ。EU3は重いし、致命的なバグなんてめずらしくねぇし、値段高いし、チートコマンドあたりまえだし、でも歴史好きにはたまんねぇべ。

おらの好みはフランスでプレーして神聖ローマぶっ潰すチート上等、無敵プレーだべ。150年ぐらいでドイツ制圧しっちまうとつまらなくなって、ゲーム完走したことは一度もねぇべ。



さてと今日は究極の一戦の話だべ。

Terranの最強Battle Cruiser(BC)と、ホモトス最強Carrierってどっちが強えんだべか?疑問に思ったことねぇが?実はさっき試してみただ。

ちなみに超便利なUnit Testerは、v1.5から場所がアーケードに移ったべ。見つかんねぇなぁ、と思いながら、カスタムゲームのマップでUnit Testerば1時間ぐらい捜してたべ。



まずはBC vs Carrier の1対1だべ。アップグレードは一切なし。単純に敵陣にアタック移動させるだけで、フォーカス等の操作も一切なし。CarrierのInterceptor生産だけオートキャストにしてあっぺ。


HP240ぐらい残してBCの勝ちだべ。BCが運よく最初からCarrier本体を攻撃すっと、だいたい40%ぐらいのHP残んべ。最初にInterceptor攻撃しても、HP140ぐらい残してBCの勝ちだべ。さすがTerranだべ。単純に戦力比1:1のときの損失の比率はBC:Carrier = 0.4 : 1.0 だべ。Terran最強ヒュー。

ここで必要資源を考慮すると、戦力比1:1のときの生産に必要資源量は、BC mineral 400+ gas 300 = 700、Carrier mineral 350 + gas 250 = 600、必要な資源の比は、7:6で、これを加味した損失比は BC:Carrie = 2.8 : 6.0 = おおざっぱにいって1:2になるわけだ。

でつまり、BCとCarrierが1対1で戦うと、喪う資源量は、Terran  1に対してホモトス 2になるわけだ。
やっぱTerran強えべ。ただこれはBCが最初からCarrier本体を狙った場合で、Interceptor狙っちまうど効率悪くなるみてぇだべ。


次はホモトスにハンデくれてやっぺ。BC×2 vs Carrier×3だべ。条件はさっきど同じだべ。


こんどは、Carrierが勝ったべ。Carrier1隻だけ無傷で残ったべ。
BCとCarrierが戦力差2:3で戦った場合、損失は互いにBC2、Carrier2で、つまり損失比1:1、失った隻数は互角だべ。ここにさっきみてぇに資源量を加味すっど、生産に必要な資源比はBC:Carrier = 7:6 だから、失った資源の比も7:6  = 大雑把にいって約 1.15:1 になっぺ。

もともとの戦力差は2:3だから、投入した資源量は、14:18 つまり 1:1.3。結局ホモトスがTerranより3割多くの資源Carrierに投入しても、Terranの損害は資源的には15%程度しか増えねぇべ。  

これは、2隻対3隻のはなしで、20隻対30隻になるとまた変わってくんのかもな。
ランチェスターの法則とかあっがら。静止状態でm:nの戦力比は、運動等を加味するとm2乗:n2乗になるってあれよ、あれ。

まぁ、結局のところ、理屈はどうあれBC一切使わねぇおらには、こういう話はまったく意味ねぇけどな。


ムタのズバリ格言だべ   スタクラ2に細かい理屈は不要。体で覚えるべし!だべ




リアルにBattle Cruiser イギリスのHMSフッド。1941年、ドイツ戦艦ビスマルクに敗れて轟沈。
悲しいけどこれって戦争なのよね・・・だべ。    


リアルにBattle Cruiser 日本の金剛。太平洋戦争中、一番よく働いた軍艦のひとつ。
でも実はイギリス製なのは内緒だべ。1944年、アメリカ潜水艦の雷撃で沈没。
お疲れさまだべ。