説明

~ 天下一のヘタレプレイヤーの戦いを見よ ~
ゲームならジャンルを問わず苦手なZergの空飛ぶ怪獣Mutalisk(略してmuta・ムタ)が、SC2で精進するブログ。おのれの操作量ではMutaliskもlingもまともに操作できないと知りTerranに転向した。夢ははやく人間になること。

・・・と思っていたら、hots発売と同時にあっさりzergに乗り換えた。スキルはないが、節操もない。夢は対人戦をたくさんプレーすること。

・・・と決意していたら、ザーグミラー戦一勝もできないことに苛立って、さっさとプロトスに乗り換えた。あきらめは早いが見切りも速い。夢は老衰で死ぬまでにマスタークラスのプレーヤーから一勝をあげること。

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2012年8月10日金曜日

insaneに勝った!

AIのinsaneレベルの勝ち方(チーズなし)

おいっす。おらムタだ。
最近シーメールのAV見ると心臓がバクバクするだ。

もしかしておらもホモトスに転向するのか・・・・どうせならまともな人間になってから転向したいべ。それまで頼むがら待ってけろ。


今日のおらのお知らせだべ。やったべ。AIのinsaneレベルに、初めてチーズなしで勝ったべ。ひゃっほ~!!だべ。

勝因はずばり、優れたアドバイスのおかげだべ。
ネットでちょちょって調べたら、AIのinsaneに勝てる方法が書いてあったべ。便利な時代だぁ。

「人生攻略法」ってブログだべ。ちなみに、おらも人生攻略してはやく人間になっぺ。あと見目麗しき妙齢のご婦人も2、3人攻略してぇべ。それからノートじゃないPCも欲しいべ。あとRazerのマウスとかキーボードとか、加えて友達を4、5人・・・
(ちなみにブログのリンクだべ)
まぁいい。ムタの野望はおいといて、実はそのブログみたら一発で勝てたべ。・・・なるほどinsaneだとAIワーカーの資源回収率にアドバンテージがつくのか・・・知らんかった。どうりでワーカー数互角なのに、軍隊量に差がつくはずだべ。

このブログの指南どおり、rax4つにワーカー約24体生産、攻撃力1段階アップMMで戦ったら勝てたべ。神様仏様だべ。ありがたやぁ。

insaneレベルの序盤の生産力は恐ろしや、だべ。
こんなんでよく勝てたべ。

     ワーカー数でも完敗だべ。          


でも実は勝てた最大の理由はバンカーの位置だったべ。
入口を封鎖して、AIのRoachが最初のラッシュにきても、修理中のSCVは射程外になるような場所に、あらかじめバンカーつくったべ。

自分で言うのもなんだけど、ムタ賢すぎ、頭良すぎ。これで、見目麗しき妙齢のご婦人方はみんなおらに惚れっぺ。

むなしくバンカー攻撃するAI。修理中のSCVには攻撃が届かない!


たぶんまともにぶつかってたら、負けてたってことは秘密だ・・・あとMMって一応チーズじゃねぇよな?

それから、AIの2回目ラッシュでは、AIの軍隊を狭い場所に引きずり込んで戦ったべ。

なるほど・・・こうすると軍隊量で負けてても、戦闘には勝てんのが。そのあとは、カウンターでおらの圧勝。
ggは認めねぇべ。こんなに苦労したんだから、敵陣の施設破壊ぐらい楽しむべ。


引き撃ちでAIのRoachを狭い場所に引きずり込むおらのMM


いやぁ~、今日は勉強になっだ一日だったべ。
禅語に曰く、「まことに日に新たに、日々に新たにして、また日に新たなり」ってやつだべ。

やっぱおらは学あるな。Mutaliskでいるのはもったいねぇべ。


ついでの自慢だけんじょ、APMが47にあがってだ。最近50前後がでるようになっただ。「さらば楽しき30代」だべ。



ムタのズバリ格言だべ  SC2の敵も妙齢のご婦人も、狭い場所に引きずり込んでものにすべし、だべ




今おらが狭い場所に引きずり込みたい妙齢のご婦人その1 
梅ちゃん先生










(実はちょっと不調なところがあって、こっそり秘密の診察して欲しいべ)


今おらが、狭い場所に引きずり込みたい妙齢のご婦人その2
海賊戦隊ゴーカイジャーのゴーカイピンク 
アイム・ド・ファミーユ
(もちろん笑顔がめごいだけで、首から下には一切興味ねぇだ)



ちなみに江戸時代の会津藩校「日新館」。白虎隊の母校。
「日新」の名は「日々新たにして、また日に新たなり」からパクったって話だべ。


2012年8月8日水曜日

15hatch!



15hatch vs 即Banshee


おいっす。おらムタだ。平日はほぼ毎日残業だ。はやく定年になって、すきなことしてくらしてぇべ・・
いや、そのまえに人間にならなくでは・・・

今日はAI Zergが血迷って15hatch したときの話だべ。

昨日AIと恒例のまったりマッチをしていたときのことだべ。AI(very hard)Zergが15Hatchしていたべ。しかもpoolつくる前にだ。珍しいべ。



なんでこうなったんだかはわがんね。でもおら偵察でこれ知っちまっただ。正直迷ったべ。おらも1rax expand するのか? あるいは1base で行くべか?

おらの答えは1baseだべ。なぜなら、AIにドローン・ブーストなんて真似できるわけねぇし。どうせあんまりワーカーつくんねぇで、軍隊つくって、1baseと同じようなタイミングで攻めてくっぺから。

案の定きたべ。9分過ぎにRoach + Hydra。しかも結構数が多いべ。

でも大丈夫だぁ。AIの2ndに、おらのBansheeがすでに着弾してっぺ。AIはクロスカウンターはしねぇべ。敵陣攻撃していても、自陣攻撃されっと一斉に引き返してくっぺ。
んでもって、クロークBansheeとかででこっちのユニットの姿がみえねぇときは、こっちの陣地を攻撃してくっぺ。

だからAI Zerg 必勝法は、即Bansheeやって、

① AIの主力がこちらに近づいてきたらBansheeが姿を見せてAI陣地攻撃 
② AI軍が自分の陣地に引き返す 
③ 少し時間がたったらクロークで姿消してAI陣地を攻撃
④ AI軍がこっちの陣地を攻撃するために引き返す
⑤ 少し経ったら①に戻る

を繰り返すと、AI軍主力は、マップ中央でウロウロして、AIがクローク対策とるまで、こっちは好きなだけ攻撃できっぺ。

というわけでこのゲームはおらのBanshee ×4 がAIのDrone、Queen、Hatchを刈り尽くしておらの圧勝だったぺ。
 


15hatchなのにワーカー数でおらに水をあけられているAI


ムタのズバリ格言だべ   実はAIのZerg相手の即Bansheeは禁じ手のチートだったべ(Blizzardのみなさまネタばれごめんだべ)


2012年8月6日月曜日

最強対決!

バトルクルザー対キャリア 夢の対決!

おいっす。おらムタだ。ゲームはスタークラフト2とヨーロッパ・ユニヴァーサリス3(EU3)しかやったことねぇだ。EU3は重いし、致命的なバグなんてめずらしくねぇし、値段高いし、チートコマンドあたりまえだし、でも歴史好きにはたまんねぇべ。

おらの好みはフランスでプレーして神聖ローマぶっ潰すチート上等、無敵プレーだべ。150年ぐらいでドイツ制圧しっちまうとつまらなくなって、ゲーム完走したことは一度もねぇべ。



さてと今日は究極の一戦の話だべ。

Terranの最強Battle Cruiser(BC)と、ホモトス最強Carrierってどっちが強えんだべか?疑問に思ったことねぇが?実はさっき試してみただ。

ちなみに超便利なUnit Testerは、v1.5から場所がアーケードに移ったべ。見つかんねぇなぁ、と思いながら、カスタムゲームのマップでUnit Testerば1時間ぐらい捜してたべ。



まずはBC vs Carrier の1対1だべ。アップグレードは一切なし。単純に敵陣にアタック移動させるだけで、フォーカス等の操作も一切なし。CarrierのInterceptor生産だけオートキャストにしてあっぺ。


HP240ぐらい残してBCの勝ちだべ。BCが運よく最初からCarrier本体を攻撃すっと、だいたい40%ぐらいのHP残んべ。最初にInterceptor攻撃しても、HP140ぐらい残してBCの勝ちだべ。さすがTerranだべ。単純に戦力比1:1のときの損失の比率はBC:Carrier = 0.4 : 1.0 だべ。Terran最強ヒュー。

ここで必要資源を考慮すると、戦力比1:1のときの生産に必要資源量は、BC mineral 400+ gas 300 = 700、Carrier mineral 350 + gas 250 = 600、必要な資源の比は、7:6で、これを加味した損失比は BC:Carrie = 2.8 : 6.0 = おおざっぱにいって1:2になるわけだ。

でつまり、BCとCarrierが1対1で戦うと、喪う資源量は、Terran  1に対してホモトス 2になるわけだ。
やっぱTerran強えべ。ただこれはBCが最初からCarrier本体を狙った場合で、Interceptor狙っちまうど効率悪くなるみてぇだべ。


次はホモトスにハンデくれてやっぺ。BC×2 vs Carrier×3だべ。条件はさっきど同じだべ。


こんどは、Carrierが勝ったべ。Carrier1隻だけ無傷で残ったべ。
BCとCarrierが戦力差2:3で戦った場合、損失は互いにBC2、Carrier2で、つまり損失比1:1、失った隻数は互角だべ。ここにさっきみてぇに資源量を加味すっど、生産に必要な資源比はBC:Carrier = 7:6 だから、失った資源の比も7:6  = 大雑把にいって約 1.15:1 になっぺ。

もともとの戦力差は2:3だから、投入した資源量は、14:18 つまり 1:1.3。結局ホモトスがTerranより3割多くの資源Carrierに投入しても、Terranの損害は資源的には15%程度しか増えねぇべ。  

これは、2隻対3隻のはなしで、20隻対30隻になるとまた変わってくんのかもな。
ランチェスターの法則とかあっがら。静止状態でm:nの戦力比は、運動等を加味するとm2乗:n2乗になるってあれよ、あれ。

まぁ、結局のところ、理屈はどうあれBC一切使わねぇおらには、こういう話はまったく意味ねぇけどな。


ムタのズバリ格言だべ   スタクラ2に細かい理屈は不要。体で覚えるべし!だべ




リアルにBattle Cruiser イギリスのHMSフッド。1941年、ドイツ戦艦ビスマルクに敗れて轟沈。
悲しいけどこれって戦争なのよね・・・だべ。    


リアルにBattle Cruiser 日本の金剛。太平洋戦争中、一番よく働いた軍艦のひとつ。
でも実はイギリス製なのは内緒だべ。1944年、アメリカ潜水艦の雷撃で沈没。
お疲れさまだべ。